谢邀,我是以史为鉴墨上桑。
随着社会和科技的发展,出现了网络游戏、手机游戏这种以前从未出现过的新生事物。一般对于新生事物我们通常的做法上小范围试用,看清楚其利弊之后再做决定。
但是网络的快速大范围传播特性决定了小范围试错的方法完全不可能操作。于是才涌现出来杨永信这样视网络如洪水猛兽一般的人群。也诞生了巨人、腾讯、网易、搜狐等以游戏为巨大营收的公司。
游戏的受众则是集中在中青年阶层。中年人还好起码具备基础的社会认知和历史认知。但是青少年如果长期混迹于网络则很容易被带跑。这一点如果是家长和学校可以引导自然不成问题。
但是,请注意但是!1,大量留守儿童的出现,让家长这一环在青少年教育中大量缺失。
2,素质教育的推广让学校也在青少年放学期间无法正确引导。
3,在资本的运作下,游戏里什么历史责任、社会责任、教育责任全部被抛到了一边,大量虚无历史、色情相关的游戏被推向青少年。
在这三重乃至更多因素的影响之下,网络游戏成为吞噬大量得不到家长、学校正确引导的儿童的黑洞。
网络游戏不仅仅是打发碎片时间的消遣品,而且利用互联网技术,可以组建社区、公会,可以线上黄赌毒,可以传播许多灰色、黑色内容。
理解了网络游戏的传播熟悉、社会属性和教育属性这些点,就理解了为什么国家要治理游戏行业了。
关于题目中提到的历史人物问题仅仅是其中一个方面罢了。
要是有家长、学校辅导,这些问题自然不算问题。但要是没有呢?毕竟中国有十四亿人口啊。
我是以史为鉴墨上桑,每天都有有趣的历史故事,欢迎关注。
标签: 儿童历史故事