上周John Carmack宣布离职Meta,他此前不仅是VR开发的先驱,而且还是全球最出名的游戏程序员之一,有着卡神的称号。
离开Meta的原因有很多,除了公司效率低下、VR上的进展不让人满意之外,卡神还从技术角度提了一个问题,那就是Meta开发的程序技术不行,5%的GPU利用率这种技术水平让他个人都觉得痛苦,认为自己被侮辱了。
作为资深的程序员大佬,卡神对5% GPU利用率显然是不满意的,而他的表态也得到了网友的附和,因为在这一点上,全球的软件及游戏开发商似乎都有这样的问题,编写代码时不再以性能为方向。
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这个问题并不罕见,国内外的公司几乎都是如此,Windows、安卓及iOS平台上也都存在,一个功能并不算多的APP占用的CPU、内存资源可能都很夸张,游戏就更不用说了,最近因为性能优化不行翻车的游戏太多了,如《木卫四协议》《巫师3》次世代版等等。
不得不承认,当前很多人的PC硬件配置是上去了,但是软件及游戏优化不佳也是常态,这背后反应的是软件及游戏公司的开发理念甚至公司文化,优化性能已经不是他们的重点。
这也让不少网友甚至产生了阴谋论,特别是游戏上,大家怀疑这些公司是不是跟硬件厂商有默契,变相逼着大家升级更高端的配置。
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标签: 编程