为什么魔兽手游无法打动玩家?背后原因揭开

大千世界 132 0

  近日,暴雪动作频出,从暗黑到魔兽再到炉石传说,可以说自从被微软收购后暴雪就像脱胎换骨从新启动了一样,搞得玩家们也开始躁动起来了。

  就在5月4日凌晨,暴雪在线发布了一款名为《魔兽弧光大作战》的魔兽手游,据官方介绍这款手游玩法灵感来自塔防,但却是以全新的塔攻方式进行的。

  暴雪、魔兽、手游、塔攻,这些词放到一起按理说势必会成为近期手游的王炸作品,但事与愿违,不知道是暴雪高估了自己IP的号召力,还是玩家们的口味变高了,这款游戏发布之后引来的几乎全是玩家们的吐槽,即便强如暴雪也很难打动魔兽玩家。

  

为什么魔兽手游无法打动玩家?背后原因揭开-第1张图片-大千世界


  创意乏力

  不可否认,魔兽这个金字招牌在暴雪一众IP中拥有众多的玩家和粉丝,在当年网吧里可以说是10台机子里得有5-6台在《玩魔兽世界》或《魔兽争霸》,魔兽能有现在这么高的人气靠的是常年的积累,让一众老玩家沉淀下来。

  咱们再来看看这款《魔兽弧光大作战》手游,不知道大家是怎么看的,反正给我第一反应就是,这不就是魔兽版的《皇室战争》吗?

  无论从画风还是玩法,两者不说是一模一样吧,也是十分相似的。在放出预告的时候玩家们期待的是《魔兽世界》手游版,但发布的时候你却给我看类似页游的游戏,这两者的反差可想而知。

  如果说玩法的创新归结于移动端设备的机能和操控方式。那么,这款魔兽手游的整体画风Q版化,基本每台考虑魔兽的老玩家,官方在有意用这款手游吸引年轻玩家,低龄向发展。

  不难看出暴雪官方对于新增玩家的期待与焦虑。魔兽世界的老玩家对官方几乎是100%包容,而如何利用这个老IP吸引更多的玩家才是官方该思考的。

  营收的压力扑面而来

  别看暴雪被微软收购,抱上大腿,毫无压力,但讲真的谁的钱也不是大风刮来的,微软能花600亿收购暴雪,说明他们早就预判好能把这投资赚回来。

  虽说暴雪背靠大树好乘凉,比大部分游戏工作室过的都舒服,至少不会为现金流和行业资源发愁,但面对微软的巨额投资,暴雪也要交出让人满意的答卷,那就是符合预期的营收。

  在营收压力之下,游戏制作方很容易就偏离了制作游戏的初心-取悦玩家,虽然行业内不乏《原神》这种能做到既能满足玩家又能实现营收的双赢大作,但大部分游戏作品都在套着各种玩法让玩家氪金、充值的路线。

  

为什么魔兽手游无法打动玩家?背后原因揭开-第2张图片-大千世界


  咱再看看这款《魔兽弧光大作战》手游。首先,情怀牌算是拉满了,但接下来厂家告诉我们这款游戏采用的塔攻方式进行游戏,就不由得让我们联想起另一款游戏《皇室战争》。

  据Sensor Tower的数据估算,Supercell的《部落冲突:皇室战争(Clash Royale)》自2016年3月发行以来,仅仅四年时间,生涯收入就超过了30亿美元(约210.06亿人民币)。

  或许暴雪之所以“冒险”选择塔攻这个赛道,主要是看上了这类游戏不俗的氪金营收。对于一个游戏公司要营收无可厚非,毕竟游戏公司也不是慈善机构,人家也要养家糊口、

  从玩家角度来看,期望《魔兽弧光大作战》手游能够让氪金玩家玩的爽快之余,也能照顾下零氪或轻氪玩家的游玩体验。期望官方在考虑营收之余也能照顾下大部分玩家的感受,尽量保持游戏的公平性。

  更强的周边延展性

  作为一款手游除了游戏本身,其实如果达到一定玩家的量级,势必会衍生出更丰富的周边产品,玩家和粉丝会真金白银的去购买手办、服装甚至是抱枕、鼠标垫、钥匙扣等等,这也是暴雪在很早以前就玩过的手段。

  反观《魔兽弧光大作战》最有可能出的就是人物Q版模型,以满足玩家在现实世界还原游戏世界的名场面。手机壳或联名耳机也不是不可能的。我相信暴雪是不会放过周边市场的。

  暴雪将何去何从

  自从被微软收购后,大家仿佛又看到了二十年前的暴雪重获新生的样子,也许是之前太过辉煌,或许是玩家压抑了许久的情绪,大家都期望暴雪能够重回巅峰再创辉煌。

  况且暴雪手握魔兽、暗黑、星际等一众顶级IP,全球沉淀下来的老玩家不计其数,再加上微软这个靠山,一手好牌再加上强大的微软,暴雪几乎没有理由失败。

  在没被微软收购之前的暴雪,无论是产品还是风评都可以说是Down到了谷底,这也应证了现在的游戏市场真会认同对玩家有价值的游戏,就算是强如暴雪的这一众经典游戏,推出来的游戏本身素质一般,Bug频出再加上官方摆烂,玩家照样不会买单,这与情怀无关。

  毕竟,现在的游戏市场是一个充分竞争的市场,没了这款游戏,玩家还能有其他的选择,谁能满足玩家谁才能真正赢得市场。期望暴雪能够真正用心做好每一款游戏,再现当年的辉煌,让其他游戏公司也了解下什么叫“姜还是老的辣”。


标签: 暴雪 魔兽 魔兽世界

抱歉,评论功能暂时关闭!