IT之家 5 月 30 日消息,NVIDIA CEO 黄仁勋近日在接受媒体采访时表示,疫情下强劲的居家娱乐需求促进了游戏 GPU 的需求增长。为了让玩家能用上 GeForce RTX GPU,NVIDIA 正努力恢复受疫情影响的中国供应链,增加 GPU 供应。NVIDIA 也在打造更多低哈希率(LHR)的 GPU,以避免矿工用 GPU 去挖矿。
NVIDIA CEO 黄仁勋近日举行了线上媒体视频交流会。会上黄仁勋表示,NVIDIA 在一季度各板块业务中,其数据中心业务和游戏业务的收入分别约占总营收的 45.23%、43.67%,合计占比近九成,其中 NVIDIA 数据中心业务营收同比增长 83%,达到 37.5 亿美元;游戏业务营收为 36.2 亿美元,同比增长 31%。
但在第二季度,NVIDIA 的预测收入增长将降低至 5.38%,黄仁勋表示,“俄乌战争和中国的新冠疫情封锁”是本季度预期收入缺口约 5 亿美元的原因。其中,俄罗斯方面数据中心业务的缺口将导致 1 亿美元的收入缺口,而中国供应链的中断和销售量的降低将导致 4 亿美元的收入缺口。
黄仁勋称,过去几周,市场需求以多种形式出现下滑。NVIDIA 运营团队一直在夜以继日地工作,外界因素带来的需求减弱,一定程度上缓解了 NVIDIA 显卡等产品的供应紧张。他有信心当市场重新开放时,需求将恢复,供应链也会恢复正常,并表示:“我们必须保持高度警惕,我们要确保密切关注渠道和库存水平。”
NVIDIA 方面长期看好 GPU 的市场需求,黄仁勋分析称,受疫情影响居家娱乐需求火热,玩游戏成为了主流的娱乐方式;另一方面创意市场扩大,更多人成为有创造力的内容创作者;且随着远程办公的需求增长,一个家庭可能需要多台 PC,这些因素共同推动了对 GPU 需求的持续增长。
在早些时候的 2022 台北国际电脑展上,NVIDIA 表示将持续关注玩家需求,为玩家带来更多 GPU 产品并推进更多游戏的功能适配。NVIDIA 将不断扩充 NVIDIA DLSS 游戏库,现在已有超过 180 款游戏和应用集成该技术。而就在 COMPUTEX 2022 主题演讲中,有 12 款新游戏宣布加入了不断增长的 NVIDIA DLSS 游戏库。
在接受媒体采访时,黄仁勋还表示,RTX 光线追踪是 NVIDIA 非常自豪的发明,也是 NVIDIA 的一场豪赌;在 AI 加持下 RTX 光线追踪将持续进化;目前已有 250 款游戏采用 RTX 技术,在接下来的几年里,NVIDIA 将持续推进光线追踪在 3A 游戏、创意设计和虚拟偶像等行业中的应用。
结合上述采访内容,我们可以发现,随着虚拟货币价格下跌以及挖矿行为受到打击,面向玩家的主流级别 GeForce RTX GPU 供应将逐渐稳定,价格也将恢复理性。目前主流级别 GPU 供货稳中有增,RTX 3070 / RTX 3070 Ti 已经恢复原价,主流甜品卡 RTX3060 价格也趋于平稳。
此外 NVIDIA 将继续大力发展光线追踪和 NVIDIA DLSS 技术,如今新出品的 3A 游戏大作大多提供了光线追踪与 DLSS 技术的支持,随着 GPU 性能的增强,以及 AI 技术逐步应用于大众娱乐,RTX 系列 GPU 的应用将越来越广泛。因此目前 GeForce RTX 30 系列 GPU 也成为了市场出货的主流。
2022 年是 3A 游戏大年,同时也是居家办公娱乐需求旺盛的一年,而 RTX 40 系列 GPU 可能会延迟发布,因此 RTX 30 系列 GPU 仍然是市场主流。恰逢 618 大促即将到来,对于还在使用 GTX 10 系 GPU 的广大玩家来说,现在是升级到 RTX 3060 及以上显卡 / 笔记本,体验 RTX 与 DLSS 技术的好时机。
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