Meta、微软、Epic 等加入,成立两周的元宇宙标准论坛到底在干嘛

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  IT之家 7 月 6 日消息,微软今日宣布,将 Windows Insider Beta 频道分为两个独立的分支,以选择性地测试 Windows 11 22H2 版本新功能。

  IT之家了解到,其中一部分内部

  智东西 7 月 5 日消息,根据外媒 WIRED 报道,元宇宙标准论坛设立的目的是构建真实世界和虚拟世界间的连接与交互。

  尽管目前元宇宙还没有一个明确的定义,但科技巨头们已经开始为推动元宇宙的发展而进行合作。据悉,Meta、微软、Epic Games、Adobe、英伟达和宜家都加入了元宇宙标准论坛(MSF)。

  但是苹果、谷歌等公司没有加入这个论坛,并对元宇宙概念保持谨慎态度。

  一、让虚拟与真实交互,MSF 打造合作空间

  元宇宙标准论坛由 Khronos Group 组织发起 MSF,Khronos Group 是一个由超过 150 家成员公司组成的非营利组织。这个组织创立了许多开放交互标准,比如 OpenGL、Vulkan 以及其它的视频游戏后台工具。Khronos 组织称,元宇宙标准论坛不是一个新的标准组织,而是一个帮助开发元宇宙的新工具,是现有标准组织和公司之间的“合作场所”。

  

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  ▲ 扎克伯格与 Meta

  Khronos 组织的总裁尼尔・特里维特(Neil Trevett)对外媒 Weird 说:“判断一个开放标准是否真正成功的依据,就是让你根本意识不到它其实是一个标准。”而这也是该团队在游戏领域以及扩展现实(XR)、机器学习和 3D 设计和元宇宙领域开发标准的目标。

  Khronos 组织称,发起元宇宙标准论坛的目的是构建真实世界与虚拟世界的连接与交互,这其中就包括了数字孪生(digital twins)技术。数字孪生技术可以简单的理解为是真实世界在虚拟世界中的映射。在这个虚拟世界里,研究人员可以进行很多无法在真实世界里进行的实验。

  二、“元宇宙”概念尚未明确,以后可能会被替代

  什么是元宇宙?有科技公司解释道,元宇宙是未来的虚拟世界。在这个虚拟世界里,我们可以像在现实世界一样进行购物、游戏和社交活动。这样的描述听起来很像电影《头号玩家》里展示的画面。但是特里维特认为,元宇宙不会发展成电影《头号玩家》所展现的形态。

  

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  ▲ 电影《头号玩家》所展现的虚拟世界

  但目前而言,元宇宙尚未有一个清晰明确的统一定义。

  Khronos 组织称,元宇宙标准论坛并不过分关注元宇宙的定义,以后甚至可能会用别的词来换掉“元宇宙”这三个字。特里维特说:“互联网曾经的名字叫做‘网络空间’,虽然现在已经没人使用后面这个说法了,但我们依然在使用互联网。”

  三、把三维数据变成“JPEG”,让三维数据更易于操作

  在元宇宙里构建一个虚拟的电子游戏世界的想法也备受期待,但是这需要很多复杂的技术,例如 3D 模型、动画和物理模拟等。计算机要处理非常庞大的数据,才能构建一个能够与真实世界交互的虚拟世界。电子游戏里的每个对象都是由几何信息、纹理、重量、行为、动画、声音等物理特征组成的三维数据,而这些三维数据很容易在移动传输的过程中被损坏。

  与三维数据不同,JPEG 是一种非常容易得到转移和广泛支持的格式,人们只需右键单击操作就可以转移 JPEG 文件的位置。JPEG 格式能够如此容易地被转移且得到广泛支持,部分原因就在于它是一种轻量级的开放标准。而 Khronos 组织希望元宇宙标准论坛能够让这些三维数据变得和 JPEG 格式一样易于操作。

  

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  ▲ Khronos 组织希望能让三维数据像 JPEG 格式一样易于操作

  结语:苹果等公司远离元宇宙热概念,元宇宙标准论坛或可推动行业发展

  虽然目前元宇宙标准论坛的成员中已经有许多知名科技公司,但是却没有苹果、谷歌等科技巨头的身影。作为一个初创的技术理念,元宇宙本身是不完善的,这也是苹果和谷歌不认可这个概念的原因。

  除了苹果和谷歌,收购了 Pico 的字节跳动也表示正在远离元宇宙这个热概念,而专注对 VR / AR 业务的开发。

  中国的产业发展研究专家史一哲认为,产业联盟的成立往往是行业发展初期,产业边界还不明确时期的产物。这种联盟虽然不一定会产生非常有效的成果,但是也会推动整个行业的发展。

  测试人员将会收到 22622.x 范围内的新测试版,这些测试人员默认即启用各种新特性;而另一组内部测试人员收到的将依然是 22621 版本,默认情况下不会开启前面那些新功能。

  微软称,他们的目的是测试在某些功能默认关闭的情况下推出更新的可行性,并衡量启用这些新功能的影响,对照组的存在是为了让微软在大面积提供新功能之前获得更多更详细的数据。

  当然,两个分支文件似乎是一模一样的,只不过在功能启用包方面有所区别。

  首先,微软现为 Beta 通道推出了 Windows 11 Build 22622.290 和 22621.290 两大版本,并带来了一些改进,尤其是前一个版本。

  Build 22622.290:默认推出新功能。

  Build 22621.290:默认关闭新功能。

  据介绍,Win11 22622.290 包括一些以前在 Dev 通道推出的功能,比如操作建议等,当你选中并复制某一段内容 (例如电话号码) 时,你可以看到微软给出的建议,例如在 Teams 上调用该号码。如果你选中的是日期,Win11 则会推荐你在 Outlook 中为其创建一个事件。当然,目前这种新功能只适用于美国和加拿大用户。

  

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  此外,微软还为 Beta 用户引入了“设置”中的订阅查询功能,你现在可以在帐户管理页面看到独立的 OneDrive 订阅项目,相比之前只有 Microsoft 365 订阅时更完善了一点。

  

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  22622.290 中的修复

  [文件管理器]

  当你点击文件资源管理器中的一个文件夹将在一个新标签中打开。

  当你按下 Tab 或 F6 时,这一行选项卡应支持通过键盘切换焦点,你可以使用左或右方向键来找到你想要的那个选项卡。

  修复了一个 Bug,当你使用 Ctrl + Tab 为文件资源管理器重新排列选项卡时,现在选项卡的顺序不再会出现错误。

  在启用“在标题栏中显示完整路径”时做了一些调整,以确保文件夹名称永远显示。

  修复了一个可能导致标签意外变大的缩放问题。

  当你右击选项卡,然后再点击文件资源管理器中的其他地方时,右键菜单现在应该可以更可靠地自行消失。

  以下是 Build 22621.290 和 22622.290 的其他 Bug 类修复:

  本次更新包括以下改进:

  新增了服务器消息块 (SMB) 重定向 (RDR) 特定的公共文件系统控制 (FSCTL) 代码 FSCTL_LMR_QUERY_INFO。

  在 Windows 客户端和服务器轻量级目录访问协议 (LDAP) 实现中新增了对传输层安全 (TLS) 1.3 的支持。

  更新了 Remove-Item cmdlet 系统,从而与 Microsoft OneDrive 文件夹正确地进行交互

  启用 InternetExplorerModeEnableSavePageAs 组策略。

  修复了一个问题,该 Bug 可能会导致拍照按钮消失。

  修复了一个问题,防止设备从 Windows 更新接收相同的扩展驱动程序时,该扩展驱动程序已成功安装却没有基本驱动程序。

  修复了一个问题,它会导致安装从媒体 (IFM) 创建活动目录失败报错“2101 JET_errCallbackFailed”。

  修复了活动目录轻量级目录服务 (LDS) 重置 userProxy 对象的密码时发生的问题。密码重置失败,错误为“00000005:SvcErr: DSID-03380C23,问题 5003 (WILL_NOT_PERFORM),数据 0”。

  修复了 Active Directory 轻量级目录服务 (AD LDS) 重置 userProxy 对象的密码时发生的问题。当您试图重置他人的密码,并且使用简单绑定进行身份验证时,可能会导致密码重置失败。类似于“00000005:SvcErr: DSID-03380C23,问题 5003 (WILL_NOT_PERFORM),数据 0”。

  修复了一个导致 Microsoft Edge 在 Windows 沙盒中不可用的问题。

  下面是新版本的已知问题。

  已知的问题:

  (通用)

  我们正在修复一个 Bug,这一 Bug 会导致少量内部人员在 Beta 通道中遇到 Windows UI 组件周期性崩溃 (如 explorer.exe) 的问题,例如屏幕闪烁。如果你受到影响,可在 PowerShell 窗口中运行以下命令:Add-AppxPackage -Register -Path c:\ windows \ systemappscript \Microsoft.UI.Xaml.CBS_8wekyb3d8bbwe\AppxManifest.xml -DisableDevelopmentMode -ForceApplicationShutdown

  (文件资源管理器)

  “文件资源管理器”选项卡中向上的箭头并未对齐。这将在接下来的更新中进行修复。


标签: Meta 微软 Epic

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