一位育碧的开发者解释了为什么有些开发者会避免与粉丝进行交流,特别是在游戏发售之后。用他的话说,部分游戏玩家会让游戏开发中最激动人心的部分变成最“可怕的体验”。
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育碧安纳西工作室的首席道具美术师Joe Hobbs在推特上分享了自己的想法,他表示,公开谈论他们所参与游戏的开发者经常受到“粉丝”的辱骂,这导致一些开发者因为害怕受到抨击而不愿说出他们所做的事情。
最重要的是,靠对事物的过度反应来获取流量的直播和内容创作者让事情变得更加糟糕了。
霍布斯写道:“我曾经因为《全境封锁2》而收到过死亡威胁。我无法接受,游戏开发者所受到的骚扰很令人厌恶,我在大多数开发者的评论中都看到了这一点,他们几乎什么都说。”
Hobbs继续说道,玩家希望开发者更加开放和善于交流,但当他们这么做时却会收到过分要求和威胁。此外,这些“粉丝”几乎完全不知道游戏是如何制作的,他们将愤怒指向了错误的人。
“可悲的是,大多数游戏开发者在他们所开发的游戏发售后的数周内都会完全关闭社交媒体,我也强烈建议他们这么做。休息一下,在游戏发售后给自己充充电。不管你做什么,人们都会带着恶意说话。”
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其他开发者在推文中也证实,这对他们中的许多人来说是一个很残酷的现实。育碧美工Chris Goodswen说道:“这让我远离了社交媒体,并导致我总是避免谈论自己的工作;
《黎明杀机》设计师Ethan Larson说道:“我也收到过死亡威胁”;一位《堡垒之夜》的高级程序员表示:“有次他们甚至侵入了我的家,这真让人恼火”;
Unity开发者Thomas Dik说道:“批评别人是可以的,但他们应该把其他不满发泄在沙袋上”。
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一位育碧的开发者解释了为什么有些开发者会避免与粉丝进行交流,特别是在游戏发售之后。用他的话说,部分游戏玩家会让游戏开发中最激动人心的部分变成最“可怕的体验”。
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育碧安纳西工作室的首席道具美术师Joe Hobbs在推特上分享了自己的想法,他表示,公开谈论他们所参与游戏的开发者经常受到“粉丝”的辱骂,这导致一些开发者因为害怕受到抨击而不愿说出他们所做的事情。
最重要的是,靠对事物的过度反应来获取流量的直播和内容创作者让事情变得更加糟糕了。
霍布斯写道:“我曾经因为《全境封锁2》而收到过死亡威胁。我无法接受,游戏开发者所受到的骚扰很令人厌恶,我在大多数开发者的评论中都看到了这一点,他们几乎什么都说。”
Hobbs继续说道,玩家希望开发者更加开放和善于交流,但当他们这么做时却会收到过分要求和威胁。此外,这些“粉丝”几乎完全不知道游戏是如何制作的,他们将愤怒指向了错误的人。
“可悲的是,大多数游戏开发者在他们所开发的游戏发售后的数周内都会完全关闭社交媒体,我也强烈建议他们这么做。休息一下,在游戏发售后给自己充充电。不管你做什么,人们都会带着恶意说话。”
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其他开发者在推文中也证实,这对他们中的许多人来说是一个很残酷的现实。育碧美工Chris Goodswen说道:“这让我远离了社交媒体,并导致我总是避免谈论自己的工作;
《黎明杀机》设计师Ethan Larson说道:“我也收到过死亡威胁”;一位《堡垒之夜》的高级程序员表示:“有次他们甚至侵入了我的家,这真让人恼火”;
Unity开发者Thomas Dik说道:“批评别人是可以的,但他们应该把其他不满发泄在沙袋上”。
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