IT之家 7 月 21 日消息,中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院发布了《2022 年上半年中国游戏产业报告》。
报告显示 2022 年 1-6 月,中国游戏市场实际销售收入为 1477.89 亿元,游戏用户规模约 6.66 亿人,其中移动游戏用户规模约 6.55 亿人。
移动游戏实际销售收入有所减少,但客户端游戏实际销售收入仍保持了增长。2022 年 1-6 月,中国游戏市场实际销售收入为 1477.89 亿元,同比减少 1.8%,其中手机游戏的销售收入占 74.74%。而中国游戏用户规模约 6.66 亿人,同比下降 0.13%。
2022 年 1-6 月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增速呈放缓态势。中国游戏企业持续布局海外市场,中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达 89.89 亿美元,同比增长 6.16%,但增长率有所下降。
▲ 中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君
IT之家了解到,2022 年 1 至 6 月,国内游戏市场实际销售收入 1477.89 亿元,同比下降 1.80%,出现近年来的首次同比下降。游戏用户规模同比下降了 0.13%。
官方指出,市场收入与用户规模出现“双降”,主因是疫情期间用户收入减少,消费意愿降低以及游戏企业经营成本持续增加等。用户规模下降趋势表明,游戏产业的“人口红利”基本消失,行业或已进入存量竞争时代。
2022 年 1 至 6 月,自主研发网络游戏国内市场实际销售收入 1245.82 亿元,同比下降 4.25%,受市场整体低迷影响,上半年自研游戏在国内市场明显遇冷。
2022 年 1 至 6 月,自主研发游戏海外市场实际销售收入 89.89 亿美元,同比增长 6.16%,使得国产游戏“走出去”保持了较为稳定的成长。不过由于海外买量成本增加,国际贸易壁垒趋强,海外市场增长速度也在放缓,增幅较去年同期下滑。
2022 年我国移动游戏出海涉及的国家和地区明显增多,美、日依然是移动游戏出海主要市场,继续占据排行榜前两位。排在第三位的韩国,地位已经不再稳固,其他地区的占比在逐年上升 。排行数据的变化表明,我国自研游戏正在不断拓展新兴市场,发展空间十分广阔。
出海自研移动游戏中,策略、角色扮演和射击三类的营收占比超过 70%。值得注意的是,去年上半年的产业报告中,策略类游戏市场占比领先第二名 28%,而今年其领先优势已经不足 20% ,说明自研游戏出海类型正在由“一超两强”逐渐走向“三足鼎立”。
在细分市场中,移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比高达 74.75% ;客户端游戏占比 20.80%,基本保持稳定;网页游戏市场仍在萎缩,占比仅为 1.83% 。
2022 年 1 至 6 月,中国移动游戏市场实际销售收入 1104.75 亿元,同比减少 3.74% 。上半年移动游戏市场由于缺少爆款新品,收入主要依靠原有产品支撑,加之疫情期间用户收入减少,换买手机欲望下降,导致移动游戏市场缩水明显。
2022 年 1 至 6 月,我国客户端游戏市场实际销售收入 307.40 亿元,同比增长 2.85% 。主因在于以移动游戏为核心的全平台发行模式更加成熟,用户使用习惯的回归,为客户端游戏带来些许转机。
网页游戏开服数量则进⼀步减少,总体缺乏创新,市场实际销售收入相比去年同期又减收 3.15 亿元,同比下降 10.40%,整体规模仅余 27.06 亿元,下滑趋势已持续多年。
2022 年 1 至 6 月,中国主机游戏市场实际销售收入 8.81 亿元,同比减少 1.02%。虽然高品质主机游戏越发受到消费者喜爱,但由于疫情导致新款主机硬件供应不足,且新产品整体表现弱于去年同期,致使上半年主机游戏市场收入略有下降。
2022 年 1 至 6 月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入 637.12 亿元,同比下降 11.59%。疫情对电竞行业的负面影响尤为突出。线下赛事大幅减少,直播内容供给不足,导致用户参与线上游戏的热情及付费意愿明显减退,销售收入因而大幅下滑。需要注意的是,此次发布的收入数据中,暂不包含电竞直播、俱乐部运营和赛事收入。详细情况将在《中国电子竞技产业报告》中披露。
2022 年 1 至 6 月,国内休闲游戏市场收入 169.68 亿元,同比增长 0.10%。其中游戏内购产生的销售收入 46.21 亿元,广告变现 收入 123.47 亿元。虽然依靠广告变现的 IAA 模式依然为休闲 游戏获取收入主要方式,但内购产生的收入占比持续提升,表明休闲游戏商业模式也在发生新变化,广告 + 充值的混合变现模式有可能成为新趋势。
标签: 游戏