网易称《逆水寒》手游“不逼氪”:采用元宇宙广告模式,赚品牌方的钱

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  IT之家 8 月 31 日消息,《逆水寒手游》官方今日发文《两件事,让金主为 <逆水寒> 手游投六千万》,介绍了自己盈利模式,并向玩家保证“不逼氪”、“部分或完全放弃属性付费”的计划。

  除此之外,逆水寒产品经理还强调手游会基于经验和教训建立新的装备系统,避免出现王思聪玩端游时营造出的那种“天价装备”。

  

网易称《逆水寒》手游“不逼氪”:采用元宇宙广告模式,赚品牌方的钱-第1张图片-大千世界


  IT之家曾报道,今年 5 月,网易宣布了《逆水寒手游》,并放出了实机演示,号称“武侠开放世界与战斗实机画面”,并于 8 月 30 日开启首次测试,支持光线追踪技术。

  

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  据介绍,《逆水寒手游》通过在游戏内植入广告,用元宇宙挣广告客户的钱。而《逆水寒》手游本次“盲盒测试”的目的之一便在于通过收集“曝光量”数据,来预估后续“元宇宙广告计划”的费用。曝光量越高,广告植入的费用就可能越高,距离“不逼氪”的目标就更进一步。

  不过这不代表游戏不赚玩家的钱。据称,《逆水寒手游》在玩家方面的主要收入来源在于外观和通行证,官方称其将部分放弃或完全放弃数值付费内容。

  

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  简单来说,这款游戏中有一些地图或场景中植入了广告,例如街头集市的某个小店牌匾、小贩在路上喊的口号。当玩家路过(视角在广告位上悬停超过 2 秒)时,计数器便会 + 1。

  官方表示,在将来,牌匾上可能用显眼的瘦金体刻着“XX 老北京布鞋”,招幌上可能随风飘扬着“XX 狼男装”,脚夫可能卖力地喊着“XX 外卖,送啥都快”。

  IT之家了解到,《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏,该作于 2018 年 6 月 29 日开启不限号不删档内测。

  《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。

  

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标签: 手游 逆水寒

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