漫画 | 理解了 TCP 连接的实现以后,客户端的并发也爆发了

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  echo "5000 65000" /proc/sys/net/ipv4/ip_local_port_range

  

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  连接 1:192.168.1.101 5000 192.168.1.100 8090

  连接 2:192.168.1.101 5001 192.168.1.100 8090

  连接 N:192.168.1.101 ... 192.168.1.100 8090

  连接 6W:192.168.1.101 65000 192.168.1.100 8090

  

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  //修改整个系统能打开的文件描述符为20W

  echo 200000 > /proc/sys/fs/file-max

  //修改所有用户每个进程可打开文件描述符为20W

  #vi /etc/sysctl.conf

  fs.nr_open=210000

  #sysctl -p

  #vi /etc/security/limits.conf

  * soft nofile 200000

  * hard nofile 200000

  注意: limits 中的 hard limit 不能超过 nr_open, 所以要先改 nr_open。而且最好是在 sysctl.conf 中改。避免重启的时候 hard limit 生效了,nr_open 不生效导致启动问题。

  

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  “socket 中有一个主要的数据结构 sock_common,在它里面有两个联合体。”

  // file: include/net/sock.h

  struct sock_common {

  union {

  __addrpair skc_addrpair; //TCP连接IP对儿

  struct {

  __be32 skc_daddr;

  __be32 skc_rcv_saddr;

  };

  };

  union {

  __portpair skc_portpair; //TCP连接端口对儿

  struct {

  __be16 skc_dport;

  __u16 skc_num;

  };

  };

  }

  “其中 skc_addrpair 记录的是 TCP 连接里的 IP 对儿,skc_portpair 记录的是端口对儿。”

  

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  “在网络包到达网卡之后,依次经历 DMA、硬中断、软中断等处理,最后被送到 socket 的接收队列中了。”

  

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  “对于 TCP 协议来说,协议处理的入口函数是 tcp_v4_rcv。我们看一下它的代码”

  // file: net/ipv4/tcp_ipv4.c

  int tcp_v4_rcv(struct sk_buff *skb)

  {

  th = tcp_hdr(skb); //获取tcp header

  iph = ip_hdr(skb); //获取ip header

  sk = __inet_lookup_skb(&tcp_hashinfo, skb, th->source, th->dest);

  }

  

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  // file: include/net/inet_hashtables.h

  static inline struct sock *__inet_lookup(struct net *net,

  struct inet_hashinfo *hashinfo,

  const __be32 saddr, const __be16 sport,

  const __be32 daddr, const __be16 dport,

  const int dif)

  {

  u16 hnum = ntohs(dport);

  struct sock *sk = __inet_lookup_established(net, hashinfo,

  saddr, sport, daddr, hnum, dif);

  return sk ? : __inet_lookup_listener(net, hashinfo, saddr, sport,

  daddr, hnum, dif);

  }

  “先判断有没有连接状态的 socket,这会走到__inet_lookup_established 函数中”

  struct sock *__inet_lookup_established(struct net *net,

  struct inet_hashinfo *hashinfo,

  const __be32 saddr, const __be16 sport,

  const __be32 daddr, const u16 hnum,

  const int dif)

  {

  //将源端口、目的端口拼成一个32位int整数

  const __portpair ports = INET_COMBINED_PORTS(sport, hnum);

  //内核用hash的方法加速socket的查找

  unsigned int hash = inet_ehashfn(net, daddr, hnum, saddr, sport);

  unsigned int slot = hash & hashinfo->ehash_mask;

  struct inet_ehash_bucket *head = &hashinfo->ehash[slot];

  begin:

  //遍历链表,逐个对比直到找到

  sk_nulls_for_each_rcu(sk, node, &head->chain) {

  if (sk->sk_hash != hash)

  continue;

  if (likely(INET_MATCH(sk, net, acookie,

  saddr, daddr, ports, dif))) {

  if (unlikely(!atomic_inc_not_zero(&sk->sk_refcnt)))

  goto begintw;

  if (unlikely(!INET_MATCH(sk, net, acookie,

  saddr, daddr, ports, dif))) {

  sock_put(sk);

  goto begin;

  }

  goto out;

  }

  }

  }

  

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  // include/net/inet_hashtables.h

  #define INET_MATCH(__sk, __net, __cookie, __saddr, __daddr, __ports, __dif) \

  ((inet_sk(__sk)-inet_portpair == (__ports)) && \

  (inet_sk(__sk)-inet_daddr == (__saddr)) && \

  (inet_sk(__sk)-inet_rcv_saddr == (__daddr)) && \

  (!(__sk)-sk_bound_dev_if \

  ((__sk)-sk_bound_dev_if == (__dif))) && \

  net_eq(sock_net(__sk), (__net)))

  “在 INET_MATCH 中将网络包 tcp header 中的__saddr、__daddr、__ports 和 Linux 中的 socket 中 inet_portpair、inet_daddr、inet_rcv_saddr 进行对比。如果匹配 socket 就找到了。当然除了 ip 和端口,INET_MATCH 还比较了其它一些东东,所以 TCP 还有五元组、七元组之类的说法。”

  

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  # cat /etc/redhat-release

  Red Hat Enterprise Linux Server release 6.2 (Santiago)

  # ss -ant | grep ESTAB |wc -l

  1000013

  # cat /proc/meminfo

  MemTotal: 3925408 kB

  MemFree: 97748 kB

  Buffers: 35412 kB

  Cached: 119600 kB

  Slab: 3241528 kB

  

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  总结

  客户端每建立一个连接就要消耗一个端口,所以很多同学当看到客户端机器上连接数一旦超过 3W、5W 就紧张的不行,总觉得机器要出问题了。

  这篇文章的第一版也是很早就写出来了,不过飞哥又打磨了好长时间才算满意。在文中我们展示了一下 TCP socket 的部分内核代码。通过源码来看:

  TCP 连接就是在客户机、服务器上的一对儿的 socket。它们都在各自内核对象上记录了双方的 ip 对儿、端口对儿(也就是我们常说的四元组),通过这个在通信时找到对方。

  TCP 连接发送方在发送网络包的时候,会把这份信息复制到 IP Header 上。网络包带着这份信物穿过互联网,到达目的服务器。目的服务器内核会按照 IP 包 header 中携带的信物(四元组)去匹配找到正确的 socket (连接)。

  在这个过程里我们可以看到,客户端的端口只是这个四元组里的一元而已。哪怕两条连接用的是同一个端口号,只要客户端 ip 不一样,或者是服务器不一样都不影响内核正确寻找到对应的连接,而不会串线!

  所以在客户端增加 TCP 最大并发能力有两个方法。第一个办法,为客户端配置多个 ip。第二个办法,连接多个不同的 server。

  不过这两个办法最好不要混用。因为使用多 IP 时,客户端需要 bind。一旦 bind 之后,内核建立连接的时候就不会选择用过的端口了。bind 函数会改变内核选择端口的策略~~

  最后我们亲手实验证明了客户端也可以突破百万的并发量级。相信读过此文的你,以后再也不用再惧怕 65535 这个数字了。


标签: TCP

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