为了玩家能顺利玩《模拟城市》,微软曾在 Win95 中推出专门补丁

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为了玩家能顺利玩《模拟城市》,微软曾在 Win95 中推出专门补丁-第1张图片-大千世界


  作为世界上最普及的电脑操作系统,Windows 系统一直以来有一个为人津津乐道的特点 ———— 兼容能力极强。关于这件事,有人最近又找出了新的证据。

  不久前,游戏制作人 Kal yoshika 在自己的社交媒体上公布了一些自己发现的秘辛,来讲述微软是如何细致地解决软件兼容性问题。

  

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  这篇内容来自著名老牌科技博主 Joel Spolsky 于 2000 年发布过一篇博文,名为“鸡和蛋的问题”,内容讨论了平台与软件之间互相依存关系,其中就提到了为了确保旧软件依然能够在新系统上运行,微软的实行了哪些做法。

  Kal 注意到文中举了一个实例:为 Windows 第三代系统(始发行于 1990 年)编写的原始版本的《模拟城市》中存在一个 BUG,会读取一些已经释放掉的内存,不过当时游戏在 Windows3.x 上运行没有任何问题。在后来的 Windows95 中,该版本《模拟城市》却因为这个“陈年”BUG 而无法运行。

  

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  然后,微软发动了他们在这方面“吹毛求疵”的精神。他们追踪到了这个漏洞,并为该游戏版本专门在 Win95 中添加了特定代码,如果检测到游戏在运行,则不会立即释放内存。

  

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  原文中还提到,微软曾投入大量精力在 Win95 上测试过去系统的旧软件,让 32 位系统一样可以运行 16 位的软件。

  这样的情况倒并不新鲜。前几年,曾有 Reddit 用户测试过,Win10 在不做任何调整的情况下依然能运行 26 年前发布的 Internet Explorer 2.0,事件一度成为新闻。

  在游戏方面亦是如此,每一代 Windows 系统,都有玩家拿出老游戏进行兼容性测试,到如今的 Windows11,许多上世纪老游戏依然能不依靠任何工具完美运行。对此,用户向来好评不断,认为这是 Windows 系统开发足够完善带来的优势和便利。

  Kal yoshika 的推文在玩家间流传开来,虽然微软类似的故事已经听过许多,但依然引起了不少网友的兴趣。其中一位网友就展示了这样一个例子:用《最终幻想 7》检测 WinNT 兼容性时,只要加上一个兼容性修复程序“Win95VersionLie”,就可以让游戏“认为”自己在 Win95 上运行。

  

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  简单来说,Windows 系统会对一些软件做出兼容性修改(或是后续追加补丁修改),方便其运行,而这些通常被认为是程序本身的“功劳”,比如在打开游戏时禁用 Alt+Tab 切换、阻止某些游戏在播放时访问 CD 驱动等等。

  除了再一次感慨 Windows 系统的完备,不少人也表示,这是他们第一次发现原来能好好玩老游戏,也有微软的工作在起作用。


标签: 微软 模拟城市

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