2018年,NVIDIA首次将自家的物理引擎PhysX开源,并在之后进行了一段时间的更迭维护。
但在2019年末,GitHub上,NVIDIA的PhysX项目页的版本,却停留在了4.1,并未同步更新PhysX 5.0,面对用户的追问,也仅仅表示“会有的,在做了”,却毫无动静。
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“在做了”
现在,距离上次更新时隔2年,NVIDIA终于开源了最新的PhysX 5.1 SDK,总计包含了662k行代码、文档和相关资产。
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据悉,PhysX是一个可扩展的多平台物理解决方案,能够支持从智能手机到PC的大部分设备,并已经集成在了虚幻和Unity等主流引擎中。
而最新的PhysX 5.1则包含了此前的NVIDIA Felx库功能,并有了符号距离场碰撞功能。
同时,PhysX 5.1允许用户定义自定义几何图形,且大型模拟的CPU和GPU并行计算性能都得到了显著提升。
对此感兴趣的开发者,可以前往NVIDIA PhysX的GitHub页面进行查看与下载。
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