杯赛表示压力很大 星空与卷轴均为独占

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  Bethesda工作室总监Todd Howard参加某个播客节目时确认《星空》由微软平台独占,而独占意味着平台推广,以前没干过这事,压力与责任骤增:

  “我们的游戏过往战绩很好,但从没干过推动装机量这事,就是那种所谓的‘我们有’系列,因此压力是很大的,要竭尽所能推动独占平台消化率。”

  

杯赛表示压力很大 星空与卷轴均为独占-第1张图片-大千世界

 

  

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  Howard还称推迟《星空》发售日期是正确的,Bethesda正与Xbox精英团队合作,只为在单一平台大放异彩。仿佛是为了安慰自己,Howard又称本单位与Xbox有悠久的合作历史:

  “我们以PC游戏起家,然后拿Xbox练手,它一度是我们的首选主机平台,比如晨风就是微软平台独占(先PC后Xbox),而湮灭的主机版也由Xbox独占一年,天际的DLC也是Xbox独占,我们在Xbox平台首发过不少东西。”

  “因此当我们宣布今后只集中精力为Xbox平台开发游戏时,感觉并不突兀。从开发角度讲,专注单一平台并得到微软爸爸的呵护令人暖心,Xbox精英团队要助我们一臂之力,使游戏在Xbox次世代平台美轮美奂,在我看来简直太棒了。”

  

杯赛表示压力很大 星空与卷轴均为独占-第4张图片-大千世界

 

  此外,Howard还谈到《辐射》剧集问题,首次澄清该剧并非复述游戏剧情,是在遵守辐射规则的前提下进行再创作。

  “它不会把游戏剧情再讲一遍,它等于是开了新图,讲这块区域发生的故事。它依然遵循辐射题材的设定,参考了游戏但并非复用,隶属同一个世界但拥有独特内容。”

  

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  有报道指《辐射》剧集聚焦33号避难所,该地点尚未在游戏里出现过。Howard还透露说,开发《辐射》影视作品的想法很早就有了,《辐射3》大获成功后他见过一些好莱坞人士,将辐射世界浓缩为一到两小时的想法缺乏说服力,把《辐射3》的故事再拍一遍也很无聊,于是辐射电影就这么搁置下来。

  现在情况不一样了,口袋鼓鼓的流媒体巨擘对剧集预算持开放态度,要钱有钱要人有人。而且这一次与Howard接洽的是乔纳森·诺兰,他的履历使Howard相信辐射IP终于找到了好婆家。

标签: 星空

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