去年EPIC占山为王,公开叫板传统老大哥Steam,一手送游戏,一手抢独占,确实一下子风头无二。如今,独占期已过,大批游戏也身体很诚实的上架了Steam,其中就有以下这款科幻气息浓郁的游戏作品《星际拓荒》。
作为一款开放太空冒险探索游戏,本作去年被数家媒体评为2019年度游戏、最佳独立游戏。
这画风做个ARPG不香吗?
光从画风来说我们很难说它有着传统科幻游戏的精致和细节。想想《无人深空》又或者是前段时间介绍的同样小体量游戏的《碎舰师》,起码在画风画质上达到了科幻游戏玩家心目中的表现。
本作剑走偏锋,打眼看去是标准的美式游戏画风,按理说这种画风做一个地牢的ARPG或者做一个沙盒游戏再常见不过,但在本作之前应该鲜有做成星际科幻题材游戏的,毕竟美式画风自带粗糙和圆角,如何表现宏大壮阔的宇宙图景呢?
果不其然,本作的宇宙场景也是袖珍级别的,玩家被限制在一个类银河恒星系里面。抬头放眼望去,只有寥寥几颗小行星,以及旁边又寂寞地环绕着村级别的卫星,虽然谈不上宏伟,但却颇有几分神秘之感。
手工打造的特色各异星球
虽然前文说了这是袖珍级宇宙,但既然是星际探索游戏,那么探索远比揪住画质不放重要。可以说很良心的是,本作中的星球都是开发者手工打造的,并不是参数输入后的系统自动生成。
游戏中共有10颗星球,每颗星球的特点都不同,例如郁郁葱葱的木炉星、相互吸引的余烬和灰烬双星、以黑洞为核心的碎空星、深邃的海洋星球深巨星、充斥着危险气息的黑棘星……10颗星球各不相同,但星球内蕴含的秘密却互相关联,一个小小的太阳系却描绘出一个庞大的世界观。
此外,在一座木系植物的星球上,开发者设计了巨型的本该出现在深海的里的鮟鱇鱼。这种鱼虽然是瞎子,但却对声音极其敏感,玩家不能启动飞船,只能在一片白茫茫中漂浮,恐怖氛围一如影片《迷雾》般渗人。
时间循环里的倒计时探索
其实时间循环的影片和游戏不在少数,如《星际穿越》、《明日边缘》,这些似乎大都与神秘未知的太空相关,而这种题材的奇思妙想也着实令人震撼,通常给观众留下深刻印象。而本作也是如此。在《星际拓荒》的世界里,玩家将通过古老的挪麦人雕像,在短短的22分钟内的循环中进行一场拯救即将消亡的宇宙的任务,并寻找着这个太阳系的奥秘。
每次重置后,玩家需要借助之前已经发现的知识和事件来进一步发展,逐步揭开真相。由于每轮的时间有限,玩家需要抓紧探索,尽快发现更多情报,而无尽的时间循环或许还能被最终停止。
当然,除去游戏开始时需要去获取的发射密码外,就没有留下什么目标,只剩下玩家对于这个宇宙的探索心。游戏的自由度极高,不存在任何的空气墙阻挠玩家去探索,限制住玩家们探索的只有游戏里的谜题和玩家的恐惧心。
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